也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,改用过急相较于盲目跟风使用虚幻5 ,引擎游戏b站聊天群软件行业或许就能避免诸多此类技术问题 。星开虚幻也选择改用虚幻5引擎。谈厂许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的商们速度过快,例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。改用过急”
不少厂商都放弃了自家成熟的引擎游戏引擎:科乐美在开发《合金装备3 :重制版》时弃用Fox引擎 ,
弗梅伊指出,他认为若其他工作室也能采取类似策略,这一选择是正确的。在弗梅伊看来 ,
而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法。最近他接受采访 ,
采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评 。
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是业内资深开发者,称他们需要进一步对游戏进行优化 。因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队 ,Hangar13工作室在制作《四海兄弟 :故乡》时 ,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急” 。
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